Telecom · B2B · 0 → 1 · 2024

МТС — Геопозиционирование

Аудит и приоритизация бэклога снизили дизайн-дефекты к релизу на 30%; usability-тест сэкономил ~месяц разработки.

TL;DR

−30% дизайн-дефектов, ~месяц разработки сэкономлен

  • 01Аудит за 2 недели → приоритизированный бэклог продукта перед релизом
  • 02Usability-тест до разработки отсёк ненужную фичу (~1 месяц экономии)
  • 03Scrum-мастер: +20% выполнения спринтовых задач

КЛИЕНТ

МТС · B2B

РОЛЬ

Senior Product Designer

СРОК

2024

КОМАНДА

единственный дизайнер / 20 чел.

Контекст

B2B-сервис высокоточного геопозиционирования МТС перед выходом на рынок: отраслевые лендинги, личный кабинет клиента, CRM для партнёров, back-office управления оборудованием. Я — единственный дизайнер в команде из 20 человек.

Решение, которым горжусь

В бэклоге была ключевая фича, в которую команда уже закладывала около месяца разработки. Я в ней усомнился — и вместо того, чтобы строить на вере, привёл реальных пользователей и клиента на usability-тест ещё до старта разработки. Тест показал: фича не нужна. Её отменили — и сэкономили команде ~месяц работы. Для меня это и есть дизайн: не нарисовать экран, а вовремя задать вопрос «а это вообще нужно?».

Как ещё заходил

Параллельно за две недели провёл комплексный аудит продукта и пересобрал бэклог по приоритетам — это снизило дизайн-дефекты к релизу на 30%. Чтобы свести отделы на стыках, взял роль Scrum-мастера: +20% выполнения спринтовых задач.

Итог

−30% дизайн-дефектов к релизу. Отменённая фича — ~месяц сэкономленной разработки. +20% выполнения спринтов. Продукт вышел на рынок собранным, а не «как успели».

Похожая задача — обсудим.