−30% дизайн-дефектов, ~месяц разработки сэкономлен

  1. 01

    Аудит за 2 недели → приоритизированный бэклог продукта перед релизом

  2. 02

    Usability-тест до разработки отсёк ненужную фичу (~1 месяц экономии)

  3. 03

    Scrum-мастер: +20% выполнения спринтовых задач

Ключевые метрики

−30%
дизайн-дефектов к релизу
~1 мес
сэкономлено разработки
+20%
выполнение спринтов

Контекст

B2B-сервис высокоточного геопозиционирования МТС перед выходом на рынок: отраслевые лендинги, личный кабинет клиента, CRM для партнёров, back-office управления оборудованием. Я — единственный дизайнер в команде из 20 человек.

Решение, которым горжусь

В бэклоге была ключевая фича, в которую команда уже закладывала около месяца разработки. Я в ней усомнился — и вместо того, чтобы строить на вере, привёл реальных пользователей и клиента на usability-тест ещё до старта разработки. Тест показал: фича не нужна. Её отменили — и сэкономили команде ~месяц работы. Для меня это и есть дизайн: не нарисовать экран, а вовремя задать вопрос «а это вообще нужно?».

Как ещё заходил

Параллельно за две недели провёл комплексный аудит продукта и пересобрал бэклог по приоритетам — это снизило дизайн-дефекты к релизу на 30%. Чтобы свести отделы на стыках, взял роль Scrum-мастера: +20% выполнения спринтовых задач.

Итог

−30% дизайн-дефектов к релизу. Отменённая фича — ~месяц сэкономленной разработки. +20% выполнения спринтов. Продукт вышел на рынок собранным, а не «как успели».