Atlas UX
Законы, эффекты и принципы понятных интерфейсов
Чтобы разобраться в задаче, увидеть ограничения и выбрать подходящее решение. С примерами и первоисточниками.
8 материалов готовы к чтению · 23 собираются
Все материалы
Найдено: 31
Закон Теслера: кто возьмёт сложность на себя
Принцип проектирования
Кто выполняет необходимую работу: человек, приложение или платформа.

Закон Фиттса: попадать должно быть легко
Эмпирическая модель
Размер цели и расстояние до неё влияют на движение к ней.

Закон Хика—Хаймана: сделать выбор понятнее
Эмпирическая модель
Как количество и вероятность сигналов связаны со временем выбора реакции.

Закон Якоба: знакомое поведение помогает начать
Принцип проектирования
Как знакомые способы взаимодействия помогают понять новый интерфейс.

Предотвращение ошибок: защитить до действия
Эвристика
Как обнаруживать риск и ограничивать ошибочное действие заранее.

Принцип близости: расстояние показывает связь
Принцип восприятия
Расстояния помогают показать, какие элементы относятся к одной группе.

Принцип сходства: похожее читается вместе
Принцип восприятия
Общие видимые признаки могут объединять элементы на расстоянии.

Рабочая память: не заставлять держать всё в голове
Понятие / модели
Как поддержать информацию, которая нужна человеку прямо во время задачи.

Бритва Оккама
Методологическая эвристика
Как выбирать объяснение, не добавляя ненужных допущений.
Материал собирается. Скоро будет.

Градиент цели
Эффект
Как изучают изменение усилий по мере приближения к цели.
Материал собирается. Скоро будет.

Группировка в смысловые блоки
Понятие / механизм
Как объединять сведения в понятные единицы содержания.
Материал собирается. Скоро будет.

Закон Миллера
Исторический результат / модель
Что описывала исходная работа и где заканчивается перенос на интерфейсы.
Материал собирается. Скоро будет.

Закон Паркинсона
Организационное наблюдение
Как обсуждать связь объёма работы и предоставленного времени.
Материал собирается. Скоро будет.

Избирательное внимание
Понятие / механизмы
Как задача связана с отбором информации среди окружающих сигналов.
Материал собирается. Скоро будет.

Когнитивная нагрузка
Теоретическое понятие
Какие требования задача предъявляет к обработке информации.
Материал собирается. Скоро будет.

Когнитивные искажения
Обзор понятий
Как разбирать отдельные особенности суждений без единого объяснения на всё.
Материал собирается. Скоро будет.

Ментальные модели
Понятие
Как представление человека о системе связано с её устройством.
Материал собирается. Скоро будет.

Общая область
Принцип восприятия
Как видимая граница помогает обозначить группу элементов.
Материал собирается. Скоро будет.

Однородная связность
Принцип восприятия
Как связная область и соединение элементов участвуют в группировке.
Материал собирается. Скоро будет.

Парадокс активного пользователя
Наблюдение / принцип
Как поддержать человека, который хочет действовать до чтения инструкции.
Материал собирается. Скоро будет.

Перегрузка выбором
Эффект с условиями
Когда выбор становится затруднительным и какие условия стоит проверить.
Материал собирается. Скоро будет.

Пик и конец
Эффект с условиями
Как отдельные моменты связаны с ретроспективной оценкой опыта.
Материал собирается. Скоро будет.

Порог Доэрти
Исторический ориентир
Как обсуждать отклик системы без универсальной границы ожидания.
Материал собирается. Скоро будет.

Поток
Психологическое понятие
Какие условия деятельности связаны с переживанием погружённости.
Материал собирается. Скоро будет.

Прегнантность
Принцип восприятия
Как описывают целостную организацию воспринимаемой формы.
Материал собирается. Скоро будет.

Принцип Парето
Эвристика приоритизации
Как искать концентрацию результата и проверять приоритеты на данных.
Материал собирается. Скоро будет.

Принцип Постела
Инженерный принцип
Где гибкость ввода помогает совместимости, а где создаёт неоднозначность.
Материал собирается. Скоро будет.

Эстетика и воспринимаемое удобство
Эффект
Как различать впечатление от интерфейса и успешность работы с ним.
Материал собирается. Скоро будет.

Эффект Зейгарник
Эффект с существенными оговорками
Как различать память о незавершённом и желание вернуться к задаче.
Материал собирается. Скоро будет.

Эффект позиции
Эффект памяти
Как исследуют запоминание элементов в начале и конце последовательности.
Материал собирается. Скоро будет.

Эффект фон Ресторф
Эффект памяти
Когда отличающийся элемент связан с последующим запоминанием.
Материал собирается. Скоро будет.
Как устроен атлас
Это практический справочник, а не набор универсальных рецептов. Эмпирические модели, эффекты и рекомендации обозначены отдельно. В каждом готовом материале есть пример, границы применения и ссылки на источники.
Сейчас открыт первый выпуск. У тем, которые ещё готовятся, есть только обложка и короткое описание; отдельная статья появится после редакционной проверки. Проверка источников — ограниченный документированный поиск, а не систематический обзор всей литературы.